
"Мы не знали, что так вообще можно – что это не просто в человеческих возможностях, а что это предусмотрено самой игрой".

“Безвозрастной” JRPG не получилось, но красивая добрая игра для детей – это тоже ценно.

Может привить любовь к первоисточнику даже со стороны тех, кто в принципе отрицает Musou-игры, и на дух не переносит традиционный уклад Tecmo Koei.

По-хорошему, такие вещи зовутся чудесами и случаются далеко не каждый год.

Не Миямото трудится на Nintendo, а Nintendo работает на Миямото.

Спойлеры вредят только произведениям, построенным вокруг одной-единственной тайны или неожиданного поворота сюжета.

Нет худшего наказания, чем проходить игру, в которой нет вообще ничего, компенсирующего потраченное время.

Польстившись на яркие афиши и купив билет в Страну Чудес, никак не ожидаешь на несколько часов угодить в масляно-коричневое царство шахт и камней.

Краткая версия агитки за Deadly Premonition звучала бы так: «Это «Твин Пикс» в виде игры.

Игра тренирует умение видеть счастье не только на отдалении, но и рядом, даже в мелочах.