
Если игрок потерпел поражение, то виноват не он, а игра.

Это интервью с придворным художником Sony было взято незадолго до выхода Beyond: Two Souls и хорошо показывает, чем живет и к чему стремится Дэвид Кейдж.

"Мы не знали, что так вообще можно – что это не просто в человеческих возможностях, а что это предусмотрено самой игрой".