Хоронить разные проекты, только потому, что действие разворачивается в сходных вселенных, декорациях, принадлежащих одному жанру – глупо и непрофессионально.
Уверенный в себе человек способен смеяться над собой, слабому это не по силам.
Первый канал отвел десять минут на честную дискуссию о насилии в играх. В прямом эфире, в прайм-тайм.
Вопрос «а зачем» стал символом Y-поколения; людей, которые всерьез произносят вслух: «А зачем работать?», «А зачем зарабатывать деньги?», «А зачем носить престижную одежду?»
В Metal Gear пугала даже не столько свобода действий, сколько неопределенность намерений игры. Что авторы хотят от меня?
Свежие комментарии