PDA-версия Текстовая версия форумаНа главную страницуНаписать в редакциюКаталог игр
Включите отображение фреймой в вашем браузере
НОВОСТИ ОБЗОРЫ ПРЕВЬЮ ТРЕЙЛЕРЫ ГАЛЕРЕЯ СПЕЦЫ КОДЫ ГИДЫ БАЗА ИГР

NHL 10

XBOX360PS3

NHL 10

NHL 10

Пока я пишу эти строки, Павел Дацюк наконец-то оправился от травмы и помог «Красным Крыльям» одержать уверенную победу над «Питтсбургом» со счетом 5:0 в пятом матче финала Кубка Стэнли. Теперь счет в серии – 3:2 в пользу Детройта. А значит, момент истины уже близко. Почти как выход новой части хоккейного симулятора NHL от EA.

Начнем с неприятной, но неизбежной новости: начиная с десятого выпуска, Electronic Arts официально объявила о прекращении разработки версий NHL для PS2 и PC. Скажем так, это не совсем то, чего ждали PC-игроки, давно  мечтающие о том, что EA додумается портировать на персоналки next-gen-версию хоккея, а не древнее убожество для второй «Соньки» – но, увы, не срослось. Поэтому скажем дружное «спасибо» мировому финансовому кризису (EA мотивирует свое решение им), утрем скупую мужскую слезу и будем как-то жить дальше, тем более что все, кто серьезно увлекался этой симуляторной серией, уже давно переехал в царство HDTV и геймпадов. Дальше обещаю писать только о хорошем.

Боксеры против балета на льду

Одной из главных недоработок всех частей NHL традиционно являлась силовая борьба. При этом сами по себе силовые приемы были реализованы неплохо и в достаточном количестве: NHL 2005 так и вовсе больше походил на американский футбол, чем на хоккей – настолько просто там удавалось «чекать» оппонентов. Но, по сути, вся эта возня на поле была присобачена скорее для галочки, чем для дела, и поэтому в NHL’ах всех мастей ветераны всегда предпочитали набирать в команду легких, скоростных и метких хоккеистов. В некоторых версиях можно было обойтись вообще без снайперов – одними «турбокарликами».

Но наконец на разработчиков снизошло озарение: тафгаи (см. врезку) и силовые форварды в хоккее – они не просто так, для красоты. На их могучих плечах лежит важная функция – прессинговать и запугивать соперников. Как же это будет реализовано в игре? Не поверите – очень просто (как и все гениальное). У игроков теперь добавится новый просчитываемый параметр – уверенность, на состояние которого напрямую будет влиять силовая борьба на поле. К примеру, ваш скоростной и техничный «форвард-белоручка» в одной смене три раза попадает на силовой прием соперника. В предыдущих версиях NHL он продолжил бы кататься, пасовать и бросать как ни в чем не бывало. Теперь же с каждым новым падением на лед он будет терять уверенность в своих силах: медленнее перемещаться по льду, хуже бросать и вообще – постарается избавиться от шайбы, лишь завидев вражеского тафгая.

По сусалам!

Тафгаи (от английского tough guy, крепкий парень) – это хоккеисты, единственными задачами которых являются драки и моральное запугивание соперника (некоторые из них даже толком не умеют силовые приемы проводить, не то что пасовать или забивать). Если в линии играет тафгай, то силовые форварды и защитники-чекеры, специализирующиеся на силовых приемах, ведут себя более сдержанно, чтобы не спровоцировать тафгая на драку. Но вообще в североамериканском хоккее драки – очень распространенное явление, и зачастую дерутся не только тафгаи, но и «обычные» игроки. При этом, в отличие от европейского хоккея, судьи потасовки сразу не разнимают, а ждут, пока из один соперников не нокаутирует противника или просто не повалит его на лед.

Болельщики не только станут красивее и обзаведутся новой анимацией – также будет доработано их поведение Один из важных игровых элементов – борьба у борта – наконец-то будет реализован с должной подробностью
Болельщики не только станут красивее и обзаведутся новой анимацией – также будет доработано их поведение
Один из важных игровых элементов – борьба у борта – наконец-то будет реализован с должной подробностью

Второй хороший вопрос – как теперь с этим бороться? Опять-таки, все просто – нужно лишь сбалансировать свои линии, добавив туда силовых игроков, которые смогут прийти на помощь своим техничным и беззащитным коллегам. Только попробуйте прессинговать такую звезду, как Овечкин, его персональный опекун в лице Дональда Брашира быстро начистит вам лицо. К слову, кнопки для начала драки теперь нет. То есть вообще. Чтобы затеять потасовку на льду, сперва предстоит вывести соперника из себя – уже описанной силовой борьбой, постоянными мелкими нарушениями, вроде зацепов, или бурной деятельностью после свистка арбитра. В настоящем хоккее после свистка судьи любая активность на поле (броски по воротам, борьба за шайбу и т.п.) должна быть сразу прекращена, но в виртуальном NHL этот момент очень долго оставался нереализованным. Теперь все иначе. Бросил после свистка? Получи в ухо! Толкнул игрока после остановки игры? И еще раз в ухо! Ударил соперника клюшкой? На те в борщ!

Механика драк, к слову, не просто улучшена, а полностью переосмыслена – чего стоит один только вид от первого лица и мощная система «прицеливания» и уверток. Оторвался на Здено Чару со своими жалкими 85 кг и 187 см? Лучше вращай башкой и лезь в клинч, иначе вынесут тебя с поля после первого же удара.

К тому же, поединки теперь не только приносят моральное удовлетворения, но и имеют практический смысл. Если победить в драке, когда команда проигрывает игру, энергия ваших спортсменов восстановится на 100%. А если спровоцировать соперника первым сбросить перчатки, есть шанс, что судья выпишет ему не только стандартный пятиминутный штраф за драку, но и «бонусные» две минуты за начало потасовки.

За стеклом

Впрочем, что мы все о драках, да о драках? Ожидаются в NHL 10 и другие интересные нововведения. Например, борьба у борта, которая раньше сводилась лишь к возможности прижать соперника. Теперь к «обнимашкам» у бортика будут активно подключаться и другие игроки, пытаясь выбить шайбу своим напарникам. Да и самому, будучи прижатым к борту, можно попытаться прикрыть шайбу коньком или при помощи правого стика на геймпаде отпасовать ее товарищу по команде. Болельщики, расположенные непосредственно перед ограждением, как и в настоящем хоккее, будут живо реагировать на игровые события – стучать по стеклу, орать и размахивать руками. Также ваши поклонники примутся освистывать лучших игроков соперника для поднятия вашего боевого духа. Вдобавок к более интерактивному поведению улучшились и модели фанатов, разнообразилась их анимация.

Я другой такой страны не знаю

Радость российских поклонников хоккея от появления в NHL 09 отечественной Суперлиги была недолгой. Надежды, что сотрудничество между ФХР и EA будет долгосрочным, не оправдались, и в этом году ни устаревшей Суперлиги, ни тем более КХЛ, в NHL 10 не будет. Причина – нежелание руководства КХЛ издаваться под брендом «враждебной» заморской лиги. С другой стороны, руководство КХЛ рассматривает возможность создания игры от EA под брендом КХЛ, правда, при этом хочет либо фиксированный кусок пирога, либо процент от продаж. Ну что ж, нам думается, с такими запросами «рассматривать возможность создания электронной версии КХЛ» наши хоккейные воротилы будут еще очень долго. Флаг, как говорится, в руки  

За излишнюю активность после свистка арбитра можно запросто схлопотать по морде Правда, похож  на Квентина Тарантино?
За излишнюю активность после свистка арбитра можно запросто схлопотать по морде
Правда, похож  на Квентина Тарантино?

В игровой механике заявлено улучшение системы пасов – например, появится возможность отдавать более точные передачи и делать пас на ход. Очень серьезной доработке подвергнута анимация и AI вратарей – для этой задачи в составе разработчиков даже выделен отдельный человек, который ничем больше, кроме шлифовки киперов, не занимается. В частности, уйдут в небытие повторяющиеся голы из-за ворот и читерские забросы с выходом в ближний угол (когда вратарь падал в 90% случаев, пытаясь перекрыть бросок низом). Хочется верить, что эти улучшения не сведутся к простому затыканию уже известных дыр, и AI вратарей перерабатывают с нуля, что позволит максимально приблизить этот геймплейный элемент к наработкам конкурентов в NHL2k9. В целом же EA Canada обещает порядка двухсот различных нововведений в игровом движке. И пока складывается впечатление, что разработчики не просто штампуют «очередную NHL», но стараются максимально учесть пожелания многочисленного и очень активного хоккейного сообщества. Проверить, насколько им удалось угодить своим фанатам, мы сможем уже совсем скоро.

 
 
ИНФОРМАЦИЯ
Жанр: sport;
Количество игроков: 1-4
Наличие сетевой игры: есть / до 4
Сайт: открыть
ДАТЫ ВЫХОДА
Россия: 16.10.2009
Европа: 18.09.2009
США: 15.09.2009
РАЗРАБОТЧИК
ИЗДАТЕЛИ
Европа: Electronic Arts
gameland.ru
 
-.-
Журнала «Страна Игр»
 
9.5
Журнала «PC ИГРЫ»
 
-.-
Читателей
Проголосовало: 2
-.-

Что знаем?

На звание лучшего хоккейного симулятора планеты – с балансом, отточенным до бритвенной остроты, и ураганным геймплеем.

На что надеемся?

Все та же NHL 09, но с резко «поумневшими» вратарями и новыми драками. Еще важнее, что силовая борьба теперь не сводится к размазыванию противников по борту и бестолковым тычкам в убогих поединках – это будет настоящая игра в игре.

Чего боимся?

Что улучшение вратарей сведется к затыканию найденных читерских лазеек в «девятке» да улучшению их реакции – в этом случае нахождение новых гол-глитчей – лишь вопрос времени.
Eще материалы по игре

Запуск

EA официально представила релизный трейлер хоккейного симул…
Трейлер
 

Be a Pro и Be a goalie

В ролике продюсер NHL 10 Энди Агостини рассказывает о двух …
Трейлер
 

"Tough Guys"

Геймпленый продюсер Шон Рамжейгсин беседует с нападающим Эд…
Трейлер
 

"Battle for the Cup''

В новом трейлере хоккейного симулятора NHL 10 геймплейный п…
Трейлер
Предыдущая Следующая

Страна Игр в соцсетях

ОБОИ ДНЯ

Самые свежие игровые обои от Gamewallpapers.com

ГОЛОСОВАНИЕ

Вы читаете редакционный блог СИ?
[результаты]