|
Гигантский взрыв в финале первой части, как оказалось, не поставил точку в жуткой истории Альмы. Это было лишь многоточие. Если проанализировать послужной список Monolith, то можно заметить, что компания практически не делает плохих экшнов. Их дилогия No One Lives Forever развлекала по-настоящему смешными шутками и радовала интересным геймплеем. Сериал Condemned, состоящий на сегодняшний день тоже из двух частей, – хороший интерактивный триллер, способный напугать до дрожи в коленках. Tron 2.0 стала отличным сиквелом к культовому фантастическому фильму двадцатилетней давности. Наконец, именно эти люди сделали гениальную F.E.A.R. Появившаяся в 2005 году игра пришлась публике по вкусу и собрала отличные отзывы критиков, а сотрудники Monolith еще раз доказали, что не только умеют делать качественный геймплей, но и являются виртуозными рассказчиками. Мертвая девочка из F.E.A.R. крепко врезалась в память геймерам, а ее трагическая судьба не тронула разве что прожженных циников. По ходу игры мы все больше погружались в атмосферу ужаса, узнавая о чудовищных экспериментах компании «Армахем» не столько из игровых роликов, сколько благодаря многочисленным записям телефонных разговоров и файлам с найденных ноутбуков.
F.E.A.R. можно было проскакать галопом, получить свою долю удовольствия, но не оценить всех тонкостей сюжета. Так что многие торопыги уже потом, смакуя отдельные эпизоды, проходили игру и по второму, и по третьему разу. Если замедление времени в экшнах к тому времени уже не было новинкой, то искусственный интеллект противников в F.E.A.R. не знал себе равных. В уныло-серых офисных декорациях то и дело происходили такие перестрелки, которым позавидовал бы и сам Джон Ву. Враги ловко прыгали через столы, «стрейфились», переворачивали укрытия, в конце концов, очень «по-киношному» гибли. Что удивительно, яркие кадры были не заскриптованными сценами, а чистой воды импровизацией – одни и те же бои у разных игроков всегда оказывались непохожими. После успешного релиза Monolith разошлась с Vivendi, выпустившей игру, однако права на название остались у старого издателя, не преминувшего выпустить парочку неубедительных дополнений. Лишенные права на «С.Т.Р.А.Х.» разработчики тем временем корпели над Project Origin – так сказать, полуофициальным продолжением. Однако в конце концов справедливость восторжествовала: череда слияний и поглощений в игровом подразделении концерна Vivendi позволила Monolith снова стать законным обладателем названия F.E.A.R. После этого Project Origin превратилась в понятную F.E.A.R. 2: Project Origin.
Иногда они возвращаютсяИстория второй части начинается за несколько минут до финальной сцены оригинала. Пока отпрыск мертвой девочки Альмы под нашим чутким руководством прорывался к тому самому саркофагу, подразделение армейского спецназа брало штурмом офис «Армахема» в Оберне. Вы играете за одного из членов группы. Задача, на первый взгляд, простая: вломиться в штаб-квартиру проклятой компании и арестовать ту самую Женевьеву Аристид, которая вместе с другими сумасшедшими учеными и организовала все эти бесчеловечные эксперименты. Но у нападающих начинаются жуткие галлюцинации, и ситуация быстро выходит из-под контроля – половина бойцов либо гибнет на месте, либо сходит с ума. В довершение появляется спецназ «Армахема», задача которого – уничтожить улики, а заодно и свидетелей трагедии. Так как главный герой – самый что ни на есть свидетель, охота на него ведется нешуточная. Но, как всегда и бывает, чем дальше, тем хуже: тот самый гигантский взрыв стирает с лица земли Оберн (наш храбрец оказывается чуть ли не в эпицентре катастрофы), Альма вырывается на свободу, чтобы порвать на британский флаг всех, кто подвернется под руку, прибегают злобные, вооруженные до зубов солдаты-клоны. В общем, вечеринка намечается незабываемая.
Пожалуй, главное отличие нового сюжета в том, что тут нет интриги. В принципе, с первых кадров понятно, кто враги, почему здесь царит ад, а задача – собственно, уничтожить Альму, не меняется на протяжении всей игры. В этот раз наиболее интересными становятся детали, а во всех тонкостях повествования, как и прежде, смогут разобраться только самые внимательные игроки, скрупулезно изучающие каждый уровень, – проанализировав огромное количество записей, удастся разгадать многие тайны. Мы узнаем правду о проектах и экспериментах «Армахема», поймем, что случилось с Альмой и почему именно она оказалась тем самым несчастным подопытным кроликом. Если помните, первая часть оставляла больше вопросов, чем давала ответов. Так вот, сиквел проливает свет на многое. Хотя финал и на сей раз получился не слишком понятным, так что тем, кто мучается над загадками второй части, придется ждать продолжения.
Режимы сетевой игры в F.E.A.R. 2 достаточно разнообразны, начиная с простого захвата флага и заканчивая жестокими боями за территории на манер той же Battlefield. Особую пикантность здешним баталиям придает, конечно, тяжелая техника. Практически на каждой карте можно отыскать робота, взять его под контроль и показать противнику, где раки зимуют. Правда, сами карты не очень велики и довольно линейны, так что умелый игрок с гранатометом легко разберет вашего железного друга на винтики.
Убить всех людейЗа прошедшие с выхода оригинальной игры четыре года сотрудники Monolith, конечно, изрядно набили руку в постановке ярких шутеров. Пока играешь в F.E.A.R. 2, не перестаешь удивляться тому, насколько разработчикам присуще чувство меры, как ловко, благодаря этому, они соединили захватывающий экшн с настоящим хоррором. Причем таким, от которого кошмары по ночам снятся. В основном, разумеется, нас снова пугают мертвой девочкой. В первой части, если помните, она тоже питала слабость к театральным появлениям на сцене, но теперь Альма не просто выскакивает из-за каждой стены – она представляет собой реальную угрозу, при любом удобном случае так и норовя кого-нибудь растерзать. Так что вы не раз станете свидетелем неожиданных, максимально жестоких убийств. Впрочем, разработчики не просто пугают оторванными головами и потоками крови, заливающей стены. Они виртуозно играют на нервах, используя все доступные приемы – музыку, графику, звуки. Прогулка по обычной, казалось бы, школе заставит поседеть даже геймеров со стальными нервами: вы бродите по вымершим комнатам и тихим классам, кругом ни души, лишь дрожащий луч фонарика освещает дорогу. И вдруг раздается леденящий душу вой, фонарь гаснет, вы оказываетесь в кромешной тьме, вокруг начинает летать мебель, а из-под столов лезут какие-то жуткие твари. В этот момент хочется c криками «мама!» сломя голову убежать как можно дальше. Но одними страхами да кровищей дело не ограничивается, в F.E.A.R. 2 вас ждут и отличные сражения. Создатели игры еще немного улучшили искусственный интеллект противников, так что теперь злодеи ведут себя почти как живые люди: прячутся за укрытиями, в самый неподходящий для вас момент кидают гранаты, обходят с флангов, работают в команде. Впрочем, вам есть чем им ответить. Хоть герой у нас и другой, он тоже может применять фирменное замедление времени – прием, разумеется, почти читерский, так как с его помощью легче легкого избавиться от самого скоростного противника. Но и не использовать его себе дороже: бронежилет выдерживает всего пару попаданий, а здоровье спецназовца отнюдь не богатырское, да и само оно, вопреки нынешней моде, не восстанавливается – извольте искать аптечки. Так что градус сражений довольно высок, тем более что и врагов теперь намного больше, чем раньше, а нападают они целыми отрядами.
С точки зрения графики схватки выглядят замечательно. Меткий выстрел из шотгана – и у недруга отрывает конечность, хороший бросок гранаты – и его разрывает на куски, пули картинно дырявят тушки врагов, отбивают куски штукатурки со стен и разносят окружающие декорации в щепки. Вокруг постоянно что-то взрывается, мирно догорают трупы неудачно наступивших на мину противников… В общем, война в миниатюре. Что радует, при всех красотах и буйстве спецэффектов игра удивительно стабильно работает и выдает немало кадров в секунду даже на среднем по сегодняшним меркам компьютере. F.E.A.R. 2 – отличный пример того, как нужно делать не только атмосферные интерактивные триллеры, но и правильные продолжения. Разработчики из Monolith удачно соединили в одной игре эффектные перестрелки с чистым, как слеза младенца, хоррором, да таким, от которого волосы дыбом встают. F.E.A.R. 2 – замечательный подарок всем, кто любит экшны. Это яркий, интересный, разнообразный боевик. Пропустить невозможно.
В игре порядочный арсенал разнообразных средств для смертоубийства себе подобных, но мы решили рассказать лишь о трех самых, на наш взгляд, интересных стволах. Обязательно отыщите их в игре.
|
F.E.A.R. 2: Project Origin
| Источник: Cтрана Игр №5 2009 года |
ИНФОРМАЦИЯ
Жанр: FPS;
Количество игроков: 1
Наличие сетевой игры: есть / до 16
Сайт: открыть
ДАТЫ ВЫХОДА
Европа: 13.02.2009
США: 10.02.2009
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ НАЗВАНИЯ
США: Project Origin
РАЗРАБОТЧИК
ИЗДАТЕЛИ
Европа: Warner Bros. IE
США: Warner Bros. IE
|
gameland.ru
|
-.-
|
|
Журнала «Страна Игр»
|
-.-
|
|
Журнала «PC ИГРЫ»
|
8.0
|
|
Читателей
Проголосовало: 8 |
8.2
|
|
Возвращение F.E.A.R. получилось триумфальным, а разработчикам из Monolith вновь удалось создать яркий боевик и действительно страшный триллер, как говорится, в одном флаконе |
|
Замечательное сочетание элементов леденящего триллера и захватывающего дух боевика, интересный сюжет, хорошая графика |
|
Финал оставляет больше вопросов, чем дает ответов, игра коротковата, многие возможности главного героя, по сути, не нужны в бою |

“Replica Gone Rogue” | |
| Monolith представила забавный музыкальный видеоклип в честь… | |
| Трейлер | |
“Slo-Mo Deathmatch” | |
| Рекламный ролик представляет бесплатное официальное дополне… | |
| Трейлер | |
"Reborn" | |
| В следующем загружаемом дополнении Reborn для скай-фай шуте… | |
| Трейлер | |
Armored Front Map Pack | |
| В трейлере представлено загружаемое дополнение Armored Fron… | |
| Трейлер | |
















Комментарии: