С появления оригинальной Valkyrie Profile прошло шесть лет, и за это время игра успела обрести статус культовой. О ней с восторгом вспоминают на online-форумах, коллекционеры взвинчивают цены за диск на онлайн-аукционах, журналисты сокрушенно вздыхают: «Вот были игры в наше время…». И неудивительно, что, взявшись за переиздание Valkyrie Profile, сотрудники Square Enix не решились что-либо менять (зато расщедрились на дюжину шикарных видеороликов). В общем, кто помнит игру по PS one, едва ли обнаружит для себя что-то новое. Игровой процесс, боевая система, сюжет – всё это осталось прежним. Даже графику, и ту не стали дорабатывать или улучшать, если, конечно, не считать глобальным изменением широкоформатную (соответствующую экрану PSP) картинку. А жаль. Многим декорациям не помешали бы дополнительные детали и краски, анимация персонажей, хоть и нечасто, прихрамывает то ли на правую ногу, то ли на обе разом... Хорошо хоть, избавились от пикселизации, портившей впечатление в былые времена. Правда, и тут не постарались: просто размазали, где требовалось, зловредные пиксели, из-за чего картинка местами кажется чересчур «замыленной». Впрочем, и приятного немало. Например, очень симпатично выглядят спецэффекты во время сражений. Многие монстры, кстати, тоже прорисованы на ура – порой даже лучше, чем сами главные герои. И всё же, если бы мы ставили игре оценку, ориентируясь лишь на её внешний вид, быть Valkyrie Profile: Lenneth всего лишь «хорошисткой»: не забывайте, придираемся мы (большей частью по мелочам) к одной из самых качественных и приятных глазу игр 32-битной эры.
Немного о божественномИ богам приходится время от времени воевать. Но если люди затевают войны, как правило, ради богатства, земель или из-за личных обид, у богов на кону, ни много ни мало, судьба целого мира. Приближается Рагнарёк, и правитель Асгарда Один остро нуждается в новобранцах. Но где их взять? Как ни странно – среди простых смертных. Но и здесь есть свои трудности: далеко не каждое божество способно привести человека в Асгард – такое под силу только валькириям. За одну-то из них вам и предстоит играть большую часть времени. За короткий срок валькирия Леннет должна собрать для Одина целую армию и попутно найти ответы на ряд очень интересных загадок. Так что готовьтесь, вас ожидает эпическое повествование о нелёгкой участи богов и тех людей, что случайно или намеренно ввязались в дела небесной канцелярии.
В игре предусмотрено целых три концовки, причём только одну из них можно считать настоящей – две другие оставляют сюжет открытым. Чтобы добраться до нужного финала, придется немало потрудиться. И в первую очередь отказаться от соблазна покорять мир людей на уровне сложности Easy. Немалую роль играют также ваши успехи на поле боя и преданность Одину. Не отправили только что подготовленных солдат в нужный срок или прикарманили ценный артефакт (а вы ведь знаете, что все артефакты по закону полагаются правителю Асгарда?) – и ваши шансы на успех заметно снизятся. Однако, чтобы увидеть «правильный» финал, одной исполнительности мало. Нужно ещё умение оказываться в нужное время в нужном месте – что не так-то просто, учитывая нелинейность игры и случайный порядок многих эпизодов. Кстати, концовка A (та самая, настоящая) ещё и дает возможность посетить секретное подземелье Seraphic Gate, битком набитое самыми чудесными вещами и самыми могущественными героями на свете. Здесь же обитают самые кошмарные твари, какие только есть в Valkyrie Profile (не считая, возможно, парочки боссов) – хомячки…
Надо сказать, что авторы Valkyrie Profile не очень-то заботились о пользователях, а потому режим Tutorial, представленный в игре, получился весьма условным. Да, богиня Фрейя объясняет, как войти в транс, найти подземелье и даёт кое-какие советы в бою, но этим дело и ограничивается. Между тем на ваше самостоятельное изучение оставлено куда больше – от «материализации» (читай, создания) предметов, до получения новых умений и воспитания героев. Так что частенько придется действовать наугад. Военкомат по-одиновскиИгровой процесс, главным образом, заключается в поиске рекрутов для армии Асгарда и дальнейшей их тренировке в очень кстати расположенных то тут, то там подземельях. Собственно поиск проходит в «полуавтоматическом режиме», почти без нашего участия. Валькирия погружается в транс и старается услышать, где творится неладное. После чего остается только прилететь в выбранную «горячую» точку, просмотреть долгую вереницу сюжетных сцен о трагической гибели будущего эйнхерия (einherjar) и заполучить новоявленного покойника под своё начало. Дальше наступает черед нелёгких полевых испытаний, призванных подготовить воинов к будущим, ещё более тяжёлым схваткам. Требования к рекрутам в Асгарде весьма и весьма суровые, и чем ближе финал, тем выше задирается планка. Приходится следить за успехами подопечных, уделяя внимание не только их телесным качествам, но и духовному воспитанию – для чего нужно с умом распределять между различными характеристиками героев так называемые Capacity Points. И не забудьте, времени у вас ой как немного, и растрачивать его попусту просто преступно! Блуждание по подземельям мало чем напоминает классические RPG – здесь игра больше смахивает на платформер. Перемещаться, в основном, разрешают влево и вправо, лишь кое-где по пути можно «уйти» вперёд или назад. Пропасти, как и полагается, нужно перепрыгивать – если расстояние позволяет; коли нет – придётся искать обходные пути. Но не стоит забывать об особых возможностях Леннет. Так, валькирия умеет на время замораживать врагов и создавать изо льда своего рода «ступени». Бои пошаговые, но столь стремительные, что порой кажется, будто перед нами не RPG, а какой-нибудь файтинг. За каждым из персонажей закреплена определенная кнопка (какая именно, можно указать на страничке Party) – в бою вы вольны нажимать их в любой последовательности. Другое дело, что не совсем верный порядок действий (а также излишняя медлительность), скорее всего, ни к чему выдающемуся не приведут, а то и вовсе загубят всё дело. И наоборот: отдали команды быстро и как надо – получили шикарную комбинацию из сокрушительных ударов и спецприёмов, которые заставят прокашляться любую нечисть. Как отдельный приз за успеваемость – приёмы под названием Purify Weird Soul. Сила их такова, что даже отлично защищённым противникам, вероятнее всего, не удастся избежать гнева валькирии и её шайки. На этом фоне магия и использование различных предметов смотрятся как-то неубедительно и ненужно – всё равно главная роль в сражении отведена выдающейся комбо-системе.
Как мы уже говорили, время в игре ограничено. Чтобы разобраться с собственными проблемами и собрать Одину армию, валькирии отведено 8 глав, по 24 «периода» в каждой. Периоды тратятся на отдых, посещение городов и блуждание по подземельям. И если неумело распорядиться предоставленным временем, вы запросто можете не успеть пополнить команду и как следует прокачаться. Как итог: застрянете на финальном боссе, недосчитаетесь чего-нибудь интересного и всё такое прочее.
Врата Асгарда открыты не всемБезусловно, Valkyrie Profile как была, так и осталась игрой «не для всех». Даже среди тех, кто всерьёз увлечен RPG, у неё найдется немало критиков – хотя и верных, упёртых сторонников наберётся предостаточно. Творение Square-теперь-уже-Enix по-прежнему единственное в своем роде и не имеет аналогов среди собратьев по жанру. А вот устраивает ли вас эта уникальность, или нет, решайте сами.
|
Valkyrie Profile: Lenneth
| Источник: Cтрана Игр №22 2006 года |
ИНФОРМАЦИЯ
Жанр: RPG;
Количество игроков: 1
Наличие сетевой игры: нет
Сайт: открыть
ДАТЫ ВЫХОДА
Европа: 27.04.2007
Япония: 06.03.2008
США: 18.07.2006
РАЗРАБОТЧИК
ИЗДАТЕЛИ
Европа: Square Enix
Япония: Square Enix
США: Square Enix
|
gameland.ru
|
-.-
|
|
Журнала «Страна Игр»
|
8.5
|
|
Журнала «PC ИГРЫ»
|
-.-
|
|
Читателей
Проголосовало: 12 |
-.-
|
|
Шикарная и не имеющая аналогов RPG, которая, возможно, кого-то отпугнет излишней оригинальностью и не слишком современной внешностью. |
|
Великолепная боевая система, драматичный сюжет и множество разнообразных героев, нелинейное прохождение и несколько концовок. |
|
Выглядит игра, по сегодняшним PSP-меркам, не на «пятёрку», сюжетные сцены порой затянуты, управление во время блужданий по лабиринтам могло быть более отзывчивым. |

















Комментарии: