Первое впечатление обманчиво. Несколько месяцев назад мне удалось побывать в Варшаве на презентации FIFA 07 и поговорить с продюсером игры канадцем Джо Бутом, знакомым с футболом (в нашем понимании этого слова) не понаслышке. Во время интервью Джо, как ни выпытывали журналисты, не раскрыл всех игровых тайн, отбиваясь от провокационных вопросов общими фразами и обезоруживающей улыбкой. Когда я спросил его про такой, вроде бы, пустячок, как музыкальное сопровождение, Джо засмущался и вежливо отказал мне в ответе, сославшись на то, что, мол, «не положено разглашать тайну». Неразговорчивость Бута, подумал я, – прямое подтверждение тому, что будет с FIFA в будущем: серия иссохнет до размеров горошины. Подумал – и ошибся. FIFA 07 – первый за последние годы футбол от EA, в который интересно играть. А Бут – скромняга и мистификатор, каких свет не видывал. Приготовил нам бомбу в коробке из-под торта.
Скриншоты не обманули: графика FIFA на самом деле напоминает пресловутый next-gen. По крайней мере, на PC, и если выставить максимально возможное разрешение. Да и при более слабых настройках футболисты больше не напоминают размазанные по экрану пятна. Все четко, ярко, без излишеств. Подводка к матчу и сама игра внешне теперь ничем не отличаются, нет ощущения, что перед свистком показывают видео из другой игры: какими мы видим футболистов в подтрибунном помещении, такими они и бегают по полю все девяносто с лишним минут. EA отказалась от большой предрелизной лжи – и правильно сделала. Движения футболистов стали еще более изящными, отчего каждая атака на чужие ворота кажется заранее спланированной, теперь это не сумбурная беготня, а выверенный удар в самую девятку, и чем ближе последнее, голевое касание мяча, тем быстрее его ритм. Удар, гол – на трибунах вулкан страстей. FIFA 07 навевает лирические, почти что юношеские настроения. Но вовсе не значит, что их нужно стыдиться. EA повторно пробудила в нас интерес к компьютерному футболу, и пока он вновь не угас, надо наслаждаться мгновением. Где уверенность, что следующая FIFA будет лучше?
Вязкость, заторможенность – самая страшная болезнь FIFA, поразившая серию в 2003 году и превратившая все происходящее на поле в балет на болоте – к счастью, исчезла. Мяч больше не привязан к ногам футболистов, так называемая живая зона (область вокруг мяча, в которой игрок еще им владеет) расширена до невообразимых доселе пределов. Теперь, если очень захотеть, от мяча можно отойти хоть на пять, хоть на десять метров. «Балета» больше нет и в единоборствах – как на газоне, так и в воздухе. Если раньше, чтобы отнять у футболиста мяч, нужно было входить с ним в контакт при помощи кнопки [D] (то есть, заранее подтверждать свое желание с соперником побороться), то теперь достаточно просто направить игрока в нужную сторону – и тот сам сделает перехват или поставит корпус. А в воздушных противостояниях участвовать еще интереснее. Ну разве это не прорыв – заставить пользователя не только лениво нажимать спасительную клавишу отбора, а еще ожесточенно бороться за каждую пядь поля? Ведь теперь все влияет на исход борьбы: и как стоял футболист до прыжка, и сколько времени у него было для выбора позиции, и как он выполнил прыжок, и как настойчиво боролся в воздухе, даже персональные характеристики и усталость. Бут говорил про это на презентации, но его слова почему-то расценили как похвальбу, обычное дело для FIFA. Зря, как оказалось.
Отдельно – о персональных характеристиках и усталости, то бишь о менеджменте, который неразрывно связан с Challenge Mode, самым потрясающим режимом FIFA 07, представляющим собой большой футбольный пазл. Забить соперникам четыре гола, проигрывая ко второму тайму 3:0; достигнуть показателя владения мячом 75%; сделать десять ударов в створ ворот не самым сильным нападающим – каковы задачки, а? Решаются они только путем умелого подбора игроков и развитием личных умений каждого из них. Если вы видите по статистике, что полузащитники, составляющие тактический стержень команды, слишком медленно двигаются и пробегают за матч детские дистанции, продайте некоторых из них и купите за вырученные деньги, к примеру, одного реактивного «бровочника». Иначе как быстро забить несколько мячей за десять минут, оставшиеся до финального свистка, чтобы потом разблокировать находящиеся под «замком» бонусные аудиотреки и стадионы? Почти что шахматы со своими королями и пешками.
У FIFA 07 есть почти все, чтобы стать самой стильной спортивной игрой: пять сотен лицензированных команд с привлекательной формой, нетривиальное оформление менюшек (живая реакция внутриигровой прессы на успехи менеджера, выраженная в снимках первых полос, устланных кричащими заголовками, – разве это не стильно?), элегантный саундтрек, Interactive Leagues и даже Василий Уткин в роли комментатора русской версии. Не достает только нескольких сборных и турнира, хоть как-то похожего на Чемпионат мира.
Среди разработчиков FIFA 07 трудится наш бывший соотечественник – Александр Приходько. Мы взяли у него небольшое интервью. Как давно сотрудничаете с EA? Где работали до того, как переехали в Канаду? АП: Работаю в ЕА уже 2 года. Опыт работы именно в игровой индустрии у меня был небольшой, но согласился с радостью. В создании каких проектов, кроме FIFA, удалось поучаствовать? АП: Кроме FIFA 07 участвовал в разработке Total Club Manager 05/06. Что изменилось с вашим приходом в процессе разработки FIFA? АП: Мне сложно ответить на этот вопрос, так как я просто не знаком с ситуацией «до меня». Могу вас заверить, что все наши решения касательно геймплея принимались после серьезного и всестороннего анализа проблемы; главными критериями были реализм и играбельность. Споров наверняка стало больше. Джо Бут в личной беседе сказал, что вы сильно помогли EA в локализации FIFA 07. В чем заключалась эта помощь? АП: У нас есть специальный отдел, занимающийся локализацией для России, но он находится в Европе, – соотвественно есть некоторая задержка в общении. Я же был всегда рядом, и ребята-разработчики могли обратиться за пояснениями ко мне в любой момент. Например, из-за различий в грамматике русского и английского языков, ребята иногда не понимали суть комментариев российских тестеров. Или, например, иногда требовалось разбить фразу на русском в интерфейсе, если она не умещалась на одной строке, и при этом не «разбить» ее семантически. Когда, наконец, в FIFA появится полноценная Российская Премьер-Лига? АП: К сожалению, не могу ответить на этот вопрос. Но приложу все усилия! |
FIFA 07
| Источник: Cтрана Игр №21 2006 года |
ИНФОРМАЦИЯ
Жанр: sport;
Количество игроков: 1-2
Наличие сетевой игры: есть / до 4
Сайт: открыть
ДАТЫ ВЫХОДА
Европа: 29.09.2006
Япония: 18.01.2007
США: 17.10.2006
РАЗРАБОТЧИК
ИЗДАТЕЛИ
Европа: EA Sports
Япония: EA Sports
США: EA Sports
|
gameland.ru
|
-.-
|
|
Журнала «Страна Игр»
|
-.-
|
|
Журнала «PC ИГРЫ»
|
-.-
|
|
Читателей
Проголосовало: 5 |
7.4
|
|
Почти в «девятку». Еще пару сборных, по два комплекта формы для каждой команды, запрет на совершенствование PES моддерами – и держись, Konami! |
|
Графика, дотянувшая до уровня нового поколения, существенно расширенный набор анимации, увлекательнейший режим менеджера (что для сима роскошь). |
|
Отсутствие нескольких сильных сборных и мюнхенской Allianz Arena – вот, в общем-то, и все минусы. |
























Комментарии: