Aнонс журнала «Страна Игр»
#6 (322) 2011 года
![]() | ![]()
|
Dragon’s Dogma, хит?!
Константин Говорун
Когда Хидеаки Ицуно был маленький и глупый – вернее, учился в старших классах школы – он зачитывался Толкиеном, бредил рыцарями, магами и драконами, играл с друзьями в настолки по правилам D&D. Специально для таких, как он, компания Enix придумала Dragon Quest (а чуть позже – пришла Square c Final Fantasy), но воображению Ицуно было тесно в пошаговых рамках жанра JRPG. Только в наши дни техника доросла до его мечты: чтобы играешь и как будто живешь в фэнтезийном романе – ярко, зрелищно, без бросков кубиков на бонус к атаке.
Asura's Wrath, хит?!
Константин Говорун
Свежие скриншоты Asura’s Wrath эпизодически сливались в «Фамицу», но подробные комментарии и демоверсию разработчики приберегли к Captivate. Поиграть и там самим пока не дали – вместо этого авторы на глазах журналистов сами прошли уровень минут на пятнадцать, с сюжетными роликами, дракой с гигантским боссом из трейлера, QTE и перестрелкой с божественным космическим крейсером. Чем дальше – тем яснее становилось, что за игру строит Cyberconnect2.
Street Fighter X Tekken, тема номера
Евгений Закиров
Кроссовер-файтинг – это конфликт. Когда сталкиваются лбами две вселенные – видеоигр и комиксов, например – конфликт получается ярким, запоминающимся… и таким предсказуемым! Но все меняется, когда стравливают двух представителей одного жанра - Street Fighter и Tekken.
Mass Effect 3, хит?!
Евгений Закиров
«You can fight like a Krogan, run like a leopard. But you'll never be better than Commander Shepard!» Слова этой песни принадлежат известной в определенных кругах группе Mystery of Sound. Ссылка на смонтированный абы как клип про командира Шепарда в одночасье облетела Интернет и стала своего рода сенсацией. И сейчас, когда подробностями о третьем выпуске Mass Effect (но не последнем) разработчики делятся чуть ли не каждую неделю, первое, что приходит на ум после прочтения заголовка очередной новости – как раз незатейливая мелодия и легко запоминающиеся слова.
Warp, в разработке
Артём Шорохов
Многообещающая скачиваемая игра от ветеранов индустрии, сколотивших свою студию. Рыжая инопланетная сарделька только и умеет, что телепортироваться да вселяться в электроприборы, но этого с лихвой достаточно, чтобы разрывать военных и учёных в кровавые лоскуты или выбираться из секретной лаборатории по-тихому.
Shadows of the Damned, хит?!
Артём Шорохов
Под крышей маленькой и никому всерьёз не известной студии наконец встретились Resident Evil от Capcom и Silent Hill от Konami. Ударили по рукам и, естественно, анонсировали «психологический экшн-триллер», или, говоря по-простому, игру-ужастик. Но так ли всё просто, как кажется? Несколько часов в обществе игры – и вот он, ответ.
Акира Ямаока, интервью
Артём Шорохов
Прямая речь о музыке, страхе и продюсировании. А также о том, чем Shadows of the Damned отличается от Silent Hill.
Alice: Madness Returns, в разработке
Артём Шорохов
Долгожданное свидание с зеленоглазой психопаткой. За десять лет девушка изрядно повзрослела, да и Страна Чудес уже не та, что раньше. Берём геймпад и начинаем налаживать отношения.
Gears of War 3, в разработке
Артём Шорохов
Несколько недель безостановочных танцев с шотганами. Хедшотов. Укрытий. Наградных лент, медалей и нового оружия. Свыже 11 миллионов матчей в более чем 143 странах – масштаб бета-тестирования сложно даже вообразить! Мы внимательно изучили игру и спешим поделиться наблюдениями.
Final Fantasy Type-0, в разработке
Наталья Одинцова
Мы уже привыкли, что в Final Fantasy усовершенствованные версии базовых заклинаний заканчиваются на –а или –aga, кого-нибудь из героев непременно зовут Сидом, а лошадей заменяют ездовые чокобо. Теперь, видно, придется привыкать к новой особенности. Если «Фантазия» попадает в сборник Fabula Nova Crystallis, дружественные выпуски делятся с ней именами богов и некоторыми терминами.
Занимательная теккенология, спец
Артём Шорохов
Куда податься Т-фэну, если Street Fighter x Tekken уже очень не похож на Tekken? В "Страну Игр", она расскажет и покажет!
Невероятные приключения супербратьев Лачиновых, спец
Илья Ченцов
В отличие, скажем, от Wario Ware, мини-игры в «Лохотронщике» были сложные, зачастую долгие, а выигрыши – чисто символические. Накопить полторы тысячи долларов, которые наш «терпила» задолжал новому русскому, «Вовану Евгеньевичу», казалось задачей практически нереальной. Гораздо чаще, приходилось созерцать отцензуренную километровым лимузином Вована сцену расправы над неудачливым игроманом – а затем его пластилиновую могилку. Так или иначе, Рудольф Лачинов стал героем дня – автором «первой изданной в России латвийской игры», или что-то в этом духе, и журналисты выстроились в очередь за подробностями.
Президент Sony Computer Entertainment Japan, интервью
Команда Фамицу
Глава японского отделения компании рассказывает о первых шагах в индустрии, причинах успеха PSP в прошлом году, а также том, как создавалась консоль NGP и почему сразу же получила признание сообщества разработчиков.
Норитака Фунамидзу, интервью
Команда Фамицу
Этот человек – один из создателей Street Fighter II, автор множества игр от Capcom, в числе которых – и суперхит последних лет, цикл Monster Hunter. В интервью от главреда «Фамицу» разработчик откровенно рассказывает о днях, проведенных в Capcom.
Rift, рецензия
Святослав ТорикВ стремительную и непрекращающуюся гонку за аудиторией MMORPG вступил новый претендент - его мало кто ждал, но он сумел превзойти все мыслимые и немыслимые ожидания. Игра для тех, кто устал от World of Warcraft, и не только.
Operation Flashpoint: Red River, рецензия
Святослав Торик
Таджики и впрямь перешли черту, когда американцы перешли границу. А потом в бой ввязались китайцы - и понеслась! Уже не OFP: Dragon Rising, но еще и не Black Hawk Down.
Knights Contract, рецензия
Наталья Одинцова
Представьте себе, что у Кратоса в God of War внезапно исчезла линейка здоровья и он вконец обессмертился. То есть, лезвия скелетов и когти гарпий все же могут превратить его в груду крупно нарубленного спартанского мяса, но если подобная неприятность случится, не пройдет и тридцати секунд, как персонаж восстанет, чудесным образом собрав себя по кускам.
Patapon 3, рецензия
Илья ЧенцовСтоит лишь копнуть поглубже, как понимаешь, что нововведения отнюдь не разрушительны. Послабления в строгости соблюдения ритма освобождают мозговые ресурсы для, собственно, тактического планирования – все ритм-команды (восемь штук) доступны почти сразу, и микросекунды, необходимые для того, чтобы придумать, что делать, и вспомнить, какая комбинация «дон-чака-пата-понов» для этого нужна, лишними не будут. Подсказка по командам, кстати, теперь видна на экране постоянно – за что тоже спасибо. И, при всём при том, если очень тормозить, запороть комбо всё равно можно – но теперь уж точно понимаешь, что по своей глупости, а не из-за того, что, мол, у кнопок ход тугой.
The 3rd Birthday, рецензия
Сергей Цилюрик
Оценки ниже четырех баллов классифицируются в «СИ» как «вообще не игра» и «полное унижение», и это в полной мере характеризует The 3rd Birthday. Это пафос ради пафоса, это типичный ториямовский драматизм на пустом месте вкупе с табатовской мерзотной постановкой, на это невозможно смотреть без боли. И в центре этого всего – Айя, вечно стонущая, кряхтящая, ахающая.
Сериал Parasite Eve, мини-спец
Сергей Цилюрик
В связи с выходом The 3rd Birthday мы вспоминаем о предыдущих приключениях Айи Бреа и корнях цикла Parasite Eve.
Portal 2, рецензия
Сергей Цилюрик
Portal 2 – это именно то, чего мы ждали. С нами снова Гладос и Челл, снова портальная пушка, комнаты-головоломки, черный юмор и куча мелких, практически незаметных, но при этом хорошо продуманных деталей, – все то, за что мы любили первую часть, есть и во второй. Но при этом спутать их невозможно: Portal 2 не просто больше и разнообразнее; она – другая. Другая в принципе.
Христианство в японской масскультуре, кросс-формат
Лилия Дунаевская
Понятия христианства и японской культуры многими рассматриваются как полярные, практически никогда не пересекающиеся, иногда даже враждебные. Конечно, нет дыма без огня, и некоторые стереотипы об искаженном восприятии японцами христианского мировоззрения имеют под собой реальное обоснование, но само количество этих стереотипов неприятно удручает. Данная статья не ставит перед собой цели полностью развенчать подобные мифы, равно как и упомянуть все те произведения современной японской культуры, в которых, так или иначе, присутствуют связанные с христианством элементы. Скорее, она направлена на то, чтобы представить общую и по возможности целостную картину.
Might & Magic, Retroactive
Святослав ТорикВторая часть материала о студии New World Computing. Второе десятилетие ее существования, развитие и упадок отдельно взятых серий, а также интервью со вторым человеком компании - вице-президентом Марком Колдуэллом.
































